这是一个以平行时间为轴,以人类社会的发展进程为切入点创作的幻想集,将它看作一个单元游戏也好,看作一个关于平行世界的脑洞也罢,如果能在故事中感受到些许共鸣,那将令我十分荣幸。

幻想曲——FANTASIAFANTASIA

【序章】

地球上的资源早已因为人类无休止的掠夺而枯竭,低层大气中弥漫着废气与各种剧毒物质,几乎所有的植物、动物都已灭绝,地表已经无法生存。

绝望的人类千方百计地谋取生存的方式,人们发现高层大气仍然清洁干净,各大垄断财团命数万名研究者夜以继日地工作,终究用最高端的科技手段研制出了可以离开地表的巨大飞行器——天空城,最终他们搭乘着天空城离开了地面,留下无数走投无路的普通人逃入地下生存。

2149年。

“Q先生,她已经进入时光隧道了。”机械冰冷的声音报告着,躺在病床上的老人点了点头,慢慢闭上双眼。

自己等这一天已经很久了,老人想,只有她那特殊的身体机能才能承受住时间回溯对身体的迫害,希望她不会辜负自己的期望。

此刻,你正坐在时光机中,穿梭于时光隧道中,脑海中是那句父亲经常对你重复的话:我们的生存只不过是两个永恒的黑暗之间瞬息即逝的一线光明。

你知道,这场人类浩劫,需要回溯到一切的开端才能阻止,阻止人类企图征服自然的狂妄自大的行径,让一切停止于人类自己无法弥补过失之前。

你要去往19世纪的,去那里进行时间重塑。

可是,当你到达19世纪后,入目却是漫天的黑色废气,地球已经遭到破坏,最可悲的是,那时的人们根本不听自己的劝告,而用来跨越时间的时光机已经严重损毁、无法再启动。正在你绝望之际,你听说了一个神秘的地下组织,他们经常向外界抗议破坏自然的种种行径,却从未获得大众的支持,在每个毒气弥漫于雾都街头的夜晚,他们都会头戴鸟嘴面具,前往一个神秘的据点,在那里制作秘密机器。

你费尽心思进入了那个组织,终于得知他们在按照一位死去多年的老者的指示制作时光机,令人惊奇的是,他们按照指示制作的机器与你乘坐而来却严重损毁的时光机一摸一样。

最终他们推举你乘坐时光机前往更久远的过去,去寻找人类与自然相处的真谛……

【MEDIEVAL TIMES】

希尔芙(Sylph),二十岁,牧羊女,居住在阿尔比恩(Albion)最南端的村落中。她在婴儿时期被村中的巫医婆婆从山中捡回,由村民们一同抚养长大。随着她渐渐长大,村民们渐渐发现她似乎有着异于常人的能力。

她拥有着世间罕见的银白发色,在浑浊夜色下闪烁着温柔的光芒,如宝石般翠绿的双瞳清澈而明亮。将她带回村落的巫医婆婆将“希尔芙”这个名字赠予她,却从未讲述过名字的含义,只是会在鲜有人拜访的夜晚,教希尔芙唱一首首古老而神秘的歌谣。

希尔芙

【情景再现】

“英勇的武士!王国以你们为荣耀!”

王国帝都的欢呼声萦绕于耳畔,甜蜜而美味的蜂蜜酒刚刚饮下,你与同伴们毅然踏上了讨伐魔兽的道路。

格伦德尔,你们将要讨伐的魔物,来自遥远而寒冷的极北之地,尾随着出海打鱼却不小心闯入它的领地的渔船而来。它多次侵扰王国边境的村落,杀害无辜村民,国王忍无可忍,决心悬赏除掉这一魔物。

于是,你们,王国的赏金猎人们,自告奋勇前去讨伐。

“大祭司说一路向南,直到穿过王国边境,在阿尔比恩最南端的村落里,有可以助我们一臂之力的人。”

在你们临行前,大祭司再三强调,只有找到风之精灵,你们才有十成的把握除掉魔物。

如今,你们已经来到那座村落,可村民们却说从未见过风之精灵。长途跋涉让你们筋疲力竭,而拜访无果让你们心生沮丧,你们决定今晚在村落休整,明日重振旗鼓前去讨伐格伦德尔。

当晚,在村民专门为你们准备的木屋里,你与伙伴和衣而卧,等待黎明的到来。你的伙伴早已入睡,你却迟迟未眠。未来讨伐魔物的计划在你的脑海里一遍遍推演,你设想没有精灵助力的后果,显然结局不会令人欣喜。

王国最博学的学者曾经说过,格伦德尔是黑暗与颓丧的产物,厌恶一切带有生命气息的事物,因此它一直生活在阴冷潮湿的地下,只在黑夜笼罩的无风夜晚才会现身并杀害无辜,它的身体庞大,精神却敏感,最怕狂风呼啸的声音。

若想真正消除这魔物,将其赶尽杀绝,就要在它慌乱之时给予致命一击,否则别说消灭,一般情况下连近身都极难。

因此,若想让它方寸大乱,需要狂风的协助,而这只有风之精灵能够办到。

大祭司占卜后说过,风之精灵就生活在这座村落。难道是大祭司占卜错了?

正在你迷迷糊糊准备睡去时,一段低语般的歌声传来。那声音轻柔而低缓,用着陌生而神秘的语言,一遍遍重复着一句歌词。你被吸引着,离开了房间,循着歌声的方向,你走向森林深处。

森林的古老树木在微风的轻抚下缓缓而歌,月光洒落下一层银色的清辉,你藏身于树木之后,望着森林深处的少女。

银色的长发及银白色的长裙使她在黑夜中分外明显,她的双眼与衣服上的翠绿宝石一般闪烁着光芒。神秘陌生的绿色图腾随着她的低语歌唱缓缓浮现在她的脸上,而她的手中,一团翠绿色的灵火正在雀跃跳动着。

就在那一刻,你的内心仿佛受到了鼓舞,与那团微小却明亮的灵火一同跳跃着。你知道,眼前这位美丽的少女,就是自己一直在找的风之精灵。

歌声停止,你听到了少女温柔的声音,“你就是我一直在等的、来自北方国度的赏金猎人吧?”

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一些解释

[希尔芙]

希尔芙,西方传说的精灵,出自中世纪炼金术士帕拉塞尔苏斯著作,用来表示空气这种不可见的存在,是元素论中气元素精灵,有风的元素精灵、空气的精灵,以及由此派生出的风之精灵之意。拉丁语sylva(森林)和希腊语nympe(妖精)的合成语。

[中古时期]

中古是指在西方文明史上意指约从公元500年到1500年之间一千年来的欧洲历史。随着西罗马帝国被日耳曼人所灭,相继出现了一批蛮族国家。日耳曼人的其中一支盎格鲁—撒克逊人、朱特人在5世纪中叶进入大不列颠群岛,在6世纪末,7世纪初,形成了7个王国,英国历史上称为七国时代。829年,威塞克斯王国吞并了其他6个王国,从此诞生了英格兰

[阿尔比恩]

大不列颠岛的古称,也是该岛已知最古老的名称。今天,阿尔比恩仍然作为该岛的一个雅称使用。凯尔特语族中一些语言关于苏格兰的称呼被认为和阿尔比恩有关,这些名称此后被拉丁化为Albania,以及英语化为Albany,并一度作为苏格兰的非正式称呼使用。

[格伦德尔]

格伦德尔(Grendel),是一只在英国盎格鲁-撒克逊英雄叙事诗《贝奥武夫》中记述的巨人怪物,据说格伦德尔和他的母亲都是《圣经该隐的后裔。为了使故事更加通畅,在本故事里我将它的弱点进行了更改。

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一些碎碎念

提到幻想中古时期,最先映入我脑海的就是《指环王》三部曲,有关女主角精灵身份的灵感就来源于此。除此以外,我特地去查了查有关这个时期的史诗巨作,《贝奥武夫》这篇盎格鲁-撒克逊人所作的著名史诗便是在那时了解到的。在这篇巨作中有几段关于女性的描写,我将其设置在了画面最后当作背景,可惜由于是古英语所写,除非查阅论文,否则很难再找到翻译文本。如果大家感兴趣,可以自行搜索一下。

【UNCHARTED WATERS】

玛丽娜·贝克尔(Marina·Becker),年龄不详,复仇号(The Revenge)船长,据说她的长相与公国曾经的一艘皇室商船的船长极为相似,但那位船长不知何故于一次出海时身亡,此后商船被大副接手,直至三年后这位自称是玛丽娜·贝克尔的海盗船船长,杀害了那名大副。此后她率领的复仇号多次劫持邻国商船,但只劫掠财物,不曾杀害无辜。

她的真实姓名无人知晓,而“玛丽娜·贝克尔”也只是她的自称,借以祭奠十四世纪最具骑士精神的海盗——克劳斯·施托尔特·贝克尔。传闻她擅长洞察人心,当她挑起右眉之时,便是她的“猎物”上钩的预兆。金发碧眼的她具有典型的公国贵族长相,无人知道她为何成为海盗,更无人曾揭开过她谜一般的身世。

不同于活跃在公海海域的其他海盗,这位复仇号船长对天文地理以及测绘地图抱有及其浓厚的兴趣,相较于劫掠商船,她似乎对探寻未知海域以及大陆更热心……

玛丽娜·贝克尔

【情景再现】

“喂,醒醒。”你被身边嘈杂的声音吵醒,睁开双眼,入目的是一个头发蓬乱的独眼水手,“快起来,我们老大要找你。”头部传来刺痛,脑中轰鸣巨响,你茫然地被那水手推搡着走了几步,险些跌倒在地,一面巨大的海盗旗映入眼帘,记忆如潮水般涌入。

你回想起,自己乘坐的诺奇号在风暴之中沉没,幸亏自己与同伴遇到这艘船,本以为这是上帝的旨意,你们正庆幸自己的好运,谁知登上船的那一刻才发现这是一艘海盗船。面目狰狞的海盗夺走了你们所剩无几的钱财,你们正祈求着他们,让他们放过你们,谁知这艘船闯入风暴中心,未曾经历过大海颠簸的你们晕了过去……

如今你被那水手推搡着前进,心如死灰。未曾出海时就有人提醒过你,这一带海盗猖獗,杀人如麻,你们这些手无寸铁、只是为了探测海域与大陆的学者面对他们,毫无还手之力。当时你一心向往未知,不曾在意,如今落得这般境地,你只得自认倒霉。

“老大,人带来了。”你被带进了一间狭小但整洁的屋子。这屋子过于干净,竟与整艘船显得格格不入。“桑格,不是让你好好待客吗?”一名女子的声音从角落传来,你的目光不由的向那望去,只见一位金发碧眼的女郎从角落走了出来,她挥了挥手,那个名唤桑格的独眼水手悄声退下。

“抱歉,我的船员待您过于粗鲁了。”她向你走来,碧蓝的双眸让你不由得想起那日在诺奇号上观望过的蔚蓝深海。“请允许我占用您片刻,”她微笑着说道,“您是我景仰已久的地理学家,我也听说您此次出行便是为了探寻曾经被无名水手提起过的新大陆,不幸您的船只沉没,但我亦有想要探索新大陆的夙愿,不知您是否愿意与我一同前往。”她顿了顿,挑了挑右边的眉毛,“当然,您也可以拒绝我,我会安排您与您的伙伴们坐公国的商船离开。”

相信一名海盗的话,是他人曾告诫过你万万不可做的事,可是此刻,鬼使神差的,你却情愿相信眼前这位金发船长所说。

当晚,你看着自己的同伴顺利地踏上了驶往公国的商船,他们同你挥手告别,而你灌下一口朗姆酒,心中满是对即将探索未知海域的喜悦。

而你不知道的是,此次航行,将会因为一座新大陆的发现而载入史册。

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一些解释

[玛丽娜·贝克尔]

玛丽娜是“属于海洋的”意思,主角于我,就像是变化莫测的海洋的化身,无论身份、年龄还是所思所想都神秘莫测。贝克尔做姓氏则是我的私心,在我搜索浏览海盗史的时候被克劳斯·施托尔特·贝克尔的传奇经历所吸引,更因为他的骑士精神而心动,容我在此处抄录一段他的话语:我的伙伴们多少年跟我一起出生入死,在死亡来临时,我愿意用我的头颅为他们请求宽恕。请允许我的伙伴们在断头台站成一排,当我的人头落地之后绕着我的伙伴走上一圈,我脚步经过的人就请你们免去他们的死刑。

[大航海时代]

大航海时代,又称地理大发现,指在15世纪-17世纪世界各地,尤其是欧洲发起的广泛跨洋活动与地理学上的重大突破。这些远洋活动促进了地球上各大洲之间的沟通,并随之形成了众多新的贸易路线。这里的英文UNCHARTED WATERS借用了游戏“大航海时代”的翻译,意为未知海域。

[海盗]

这里指主角本身的特质,及身为海盗却独独对天文地理感兴趣,这里借鉴的是著名海盗威廉·丹彼尔,威廉·丹彼尔可能是最具有献身精神的海盗,确切地说,他只是加入海盗队伍的航海家,也是最著名的海图绘制家之一。1700年2月中旬,他发现了今天的澳大利亚。此次航行让他绘制了完整的南太平洋地图。

[朗姆酒]

在此处声明图上主角手里的是装满朗姆酒的酒瓶。朗姆酒,是以甘蔗糖蜜为原料生产的一种蒸馏酒,也称为糖酒、兰姆酒、蓝姆酒。原产地在古巴,口感甜润、芬芳馥郁。朗姆酒是用甘蔗压出来的糖汁,经过发酵蒸馏而成。朗姆酒因为酒精含量高,香味浓烈,容易获取,且价格较低的优势,受到了海员们的一致追捧。当水手们拿到朗姆酒这种干净的“水源”后,除了将少部分朗姆酒直接喝进肚子以外,剩余的大部分都会兑入到饮水中混合饮用,这就是为何大航海时代的水手常常醉醺醺的原因了。

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一些碎碎念

这次为了完成这一部分“幻想曲”我特意查了很多资料,抛却幻想与演绎,这一部分历史落后与先进并存,是充满了对未来美好憧憬的新时期开端,也是未曾蜕尽荒蛮外壳的旧时代结尾。最后,我还是要提一句《加勒比海盗》是这故事开始的源动力。

【STEAMPUNK】

奥罗拉·约尔根森 (Aurora·Jorgensen) ,十六岁,钟表匠,与祖父共同经营雾都的一间钟表铺(Time Machine)。该钟表铺自本世纪初出现于雾都街头,据说来自遥远的北方国度,不知为何寄居于此。

作为移民至此的异乡人,她的赤发及金瞳总会吸引到他人的目光,但她自己似乎对此不以为意。那家钟表铺显然没有什么客人,但每晚当夜色降临时,布满灰尘的玻璃窗依然映照出微弱的灯光。

奥罗拉·约尔根森

【情景再现】

在阳光明媚的午后,你正坐在自家面包店的柜台后无所事事。天色尚早,还未到下午茶时间,没有人会在这个时间光顾面包店。

正在你百无聊赖之时,微弱的敲门声吸引了你的注意力。你屏息专注听着,一声,两声……是曾经约定过的暗语。

你匆忙走到门口,果然,从门缝中塞入一张纸条,你打开纸条,压抑不住内心的激动之情。等了这么久,终于有了新的消息。

“请您去一趟钟表铺,找一位名叫奥罗拉·约尔根森的小姐。”

纸条上工工整整写着这样一句话。

你拜托其他人帮你看店,独自前往那家钟表铺。你曾听其他人说起过这家钟表铺,在雾都的西边,位于一条卖各种古玩的街道上,从这里到那要横跨整个城区。

当夜幕降临的时候,你终于来到了那家钟表铺所在的街区。

“请问,奥罗拉小姐在吗?”你终究推开了陈旧的木门,钟表铺的内景一览无余。挂满墙壁的钟表大小不一,表针移动的微响此起彼伏,充斥了狭小的木屋,一座布满齿轮、金属零件与金属仪器的工作台前坐着一个赤发金瞳的少女,她右眼上的金属眼镜在灯光照射下格外耀眼。

“我就是。”她从工作台前站起,眼中带有一丝疑惑。“拉维列特街道十号。”你按照接头者的要求,将信息告诉了她,她眼中的戒备果然消失了。“奥罗拉·约尔根森。”她伸出摘掉皮质工作手套的右手。你明白,经此一握,从此以后彼此就是新的工作伙伴了。

走出那间拥挤的钟表铺,街道上行人来往依旧,远处天空中悬浮着巨大的蒸汽飞艇,一列火车喷射着浓烈的黑色废气呼啸而去。

你知道,今晚,在雾都陷入沉睡时,一群头戴鸟嘴面具的人将聚集于这间狭小的钟表铺,继续制作尚未完成的机器……

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一些解释

[奥罗拉·约尔根森]

奥罗拉有北极光之意,选它做主角的名字,正好映证其家族位于北欧地区,另约尔根森是北欧著名钟表世家的姓氏,我浅借用一下,也算说明主角的身份。

[蒸汽朋克]

浅述一下世界观——“简单地说,蒸汽朋克的世界观是落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想。大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国,这是一个号称〈日不落〉的强大帝国。瓦特改良的蒸汽机使人类社会向前迈了一大步,它的诞生开创了人类的蒸汽时代,使人类社会进入了以蒸汽机的广泛应用为标志的第一次产业革命。”

[鸟嘴面具]

鸟嘴面具源自中世纪治疗黑死病的瘟疫医生,他们头顶戴着厚厚的黑帽,戴上巨鸟嘴般的面具,手着白手套,身穿泡过蜡的亚麻或帆布衫,持一木棍的人通常被称之为“勾嘴大夫”或者“鸟嘴医生”。鸟嘴面具在蒸汽朋克中也算不可或缺的元素,只是此时是因“雾都”的废气弥漫,起作用也由防护转为防毒气。

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一些碎碎念

产生这个设定的起因不得不提宫老爷子的几部动漫电影,无论是《哈尔的移动城堡》、《风之谷》、《红猪》还是《天空之城》,都让我在童年时就对蒸汽朋克有了浓厚的兴趣,大友克洋的《蒸汽男孩》也让我对蒸汽朋克有了更震撼的视觉体验,而初次尝试这种风格也让我觉得蛮有趣的~

【CYBERPUNK】

阿曼达(Amanda),十八岁,某神秘组织成员,其父亲是不夜城(Sleepless Town)顶级科研机构TTR(Time To Restore)的研究者。她自小与父亲一同居住在城中之塔——巴别塔之中。这座塔依然在向上延伸,企图连接淹没于云层中的拉普达(Laputa)——天空之城。虽然阿曼达一直向往去这座天空之城,但由于父亲的阻止,她从未如愿以偿。

父亲的过度保护导致她鲜少到过塔外。生活在塔上的日子极度无聊,她便根据大量的研究资料,在巴比塔的密室中设计发明了很多高科技产品。 她在这方面有着常人难以想象的天赋。

只是,TTR全部科研者遇难后,她也在巴别塔消失不见。极少数曾经见过她的人都对她那不同于自然人的灰紫色头发以及暗紫色双瞳印象极深,而如今,操控不夜城的地下集团似乎极为迫切地寻找着她。

阿曼达

【情景再现】

“启动,重复,启动,重复……”伴随着机械冰冷的声音,你从黑暗中醒来。

你向四周看去,这是一个漆黑寒冷的钢铁容器,将你周身禁锢其中,轻轻一推,伴随着金属器械移动的声音,这容器的盖子缓慢地抬起。

看样子,你是被困在了一个金属制作的“棺材”里。在你的周围有很多类似的钢铁容器,大概里面都是和你一样沉睡的人。

不幸的是,你记不清自己的姓名、身份,简言之,你不记得自己是谁。脑中唯一残存的是编号Q008700。

这个编号说明了什么?你不得而知。

从那个摆放着钢铁棺材的地下仓库走出,你见到了一座黑暗巨大的地下都市。它拥有着无限的黑夜,但城市的霓虹灯让它显现出巨大的活力,天空中悬浮着的巨幅广告显示欢迎一切来到不夜城的外乡人。一栋栋高楼拔地而起,消失在与地面相接之处,高楼与高楼之间则有错综复杂的空中长廊连接,密集复杂的层层长廊遮挡了地下居民的视野。

巨幅广告牌闪烁的彩灯,鳞次栉比的高楼大厦上炫目的霓虹,交错的公路与长廊上来往不绝车辆的车灯……种种灯光相错相交,依然无法照亮地下世界的阴暗角落。

所有这一切,最令人驻足的莫过于那座通天而建的塔楼。

当你看到它时,脑海里翻涌起些许零碎的记忆。

一个中年男子带自己去做祷告,教自己识字,教自己一笔一划地写自己的名字。

回忆戛然而止,你不记得自己落笔写下的名字是什么。

在这座地下城市中,坏掉的人造大气系统如这城市绝望悲痛的人一般时不时落下眼泪,空气中弥漫着瘴气与垃圾场般的腐臭气息令人作呕,深浅不一的巷子里、宽窄不同的街道上,到处游荡着周身修饰雕琢过的人,你走过嘈杂的集市,走过各种语言混乱交织的交易中心,走到一处静谧的废旧建筑物前时,细微的脚步声传入你的耳中。

下意识地,你回头看向声音的发出者。

在雾气弥漫中走出来的,是一位白发苍苍的老者。

“阿曼达,你是否还记得我曾对你说过,我们的生存只不过是两个永恒的黑暗之间瞬息即逝的一线光明。”他的声音布满沧桑,似乎含有极大的痛苦与不舍。而你却在闭上眼的那一刻,回忆起了遗忘的种种。

回忆最终定格于你的十八岁生日。那一天,由于普拉达试图切断与不夜城的联系,巴别塔被毁,TTR研究者、包括你的父亲,以及生活在巴别塔中的居民,全都遇难,而你却藏身在自己的密室中躲过了一劫,你的手中还有一封很久以前父亲便交给你的、叮嘱你十八岁生日时再打开的信封。

“阿曼达,我亲爱的女儿,”信纸泛黄,字迹有些许模糊,应当是很多年前便写下的,“我犹豫了很久,最终还是决定将真相告诉你。很小的时候,你便问过我你的母亲在哪,我含糊其词,说她在普拉达生活,让你自小极度向往普拉达。其实,你没有母亲,更准确的说,你也没有父亲,你是我精尽前半生孕育而成的第一代机械人,这就是为何你的大脑比常人更强大,能独自研制高端精良的武器设备。

“如果你怨我欺骗了你,我发自内心表示抱歉,我知道仅仅是道歉不能抚平你内心的愤怒,但是请你相信,我这么做也是有苦衷的,这关系到TTR研究计划的成功,关系到人类计划的实施。请相信,虽然你并非自然人,但你也是计划不可缺少的一部分,是不可被替代的存在。

“你可以选择成为组织的成员,完成我们强加于你的使命,也可以选择拒绝,我们将用适当的方式将你的容貌改变,更改这些令你困扰的记忆,并为你申请到不夜城的居民许可证。无论你如何选择,这一次,我都会尊重你的决定。

“最后,如果我还能再叫你一声女儿,再做一次你的父亲,请允许我将这句话送给你:我们的生存只不过是两个永恒的黑暗之间瞬息即逝的一线光明。”

在此之后,回忆中只有一片寂静而漫长的黑暗。

你缓缓睁开眼,入目的是老者忧伤又饱含希冀的双眼。良久,你缓缓开口,“所以,父亲的计划需要阿曼达做什么?”

浑浊的泪水从老人眼中流出。这一次,总算成功了。

“代号Q发来信息,编号Q008700成功。重复。代号Q发来信息,编号Q008700成功。”

远在巴别塔地下的巨大控制室中,研究者们面露喜色,在经历了漫长的测试和重塑,TTR计划终于可以继续推进了。

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一些解释

[阿曼达]

阿曼达有“值得被爱的”之意,选此作为角色的名称,是构思这篇小片段的开端:她被爱到底因为她是父亲的女儿,是他孕育出的、陪伴彼此十多年的“人”,还是因为她是作为一个计划必不可少的工具人?

[赛博朋克]

赛博朋克,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。设定通常是后工业反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用。

[不夜城]

这个名字就来自游戏《赛博朋克2077》的夜之城。其城市内部的设定,也来自众多优秀的赛博朋克电影,譬如《银翼杀手2019》《银翼杀手2049》等。

[拉普达]

拉普达(拉普他)(Laputa)是宫崎骏动画电影《天空之城》中飞行岛屿的名字《格列佛游记》中也提到过LAPUTA这个词,意为浮岛,也就是天空之城。在这里我直接借来做类似《阿丽塔:战斗天使》中撒冷一般的存在。

[巴别塔]

巴别塔是《圣经·旧约·创世记》第11章故事中人们建造的。根据篇章记载,当时人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。在这个短片中,巴别塔就暗指地下城的居民企图连接天空之城拉普达而建造的通天塔楼。

[我们的生存……一线光明]

纳博科夫曾在回忆录《说吧,记忆》中以此句开头,在这里我私心使用它作为唤醒主角内心记忆的语句。

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一些碎碎念

在构思最后这个故事的时候,我明显感觉到它与前几个设定的不同。不得不说,有关赛博朋克的世界观、故事设定、人物脚本等等有太多资料可以查询,无论是游戏、电影、动漫还是书籍,有关它的素材不计其数。显然我只看过几部相关的电影,对赛博朋克世界的方方面面仅有一些幼稚的看法;而我所写下的脑洞片段完全无法表达出我对这个世界强烈的感觉,无法表达出《银翼杀手2019》与《银翼杀手2049》无论是精神上还是感官上曾带给我的震撼。

最后,还是要写下Roy那句经典的电影台词:I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near the Tanhauser Gate. All those...moments will be lost...in time. Like...tears...in rain. Time...to die.

【尾声】

他知道自己大限已至,却放心不下她。

她是否成功阻止了人类对自然无休止的破坏?是否将未来这一切噩梦般的种种扼杀在摇篮?

他一直担心着,直到昨夜,控制中心的时光隧道缓缓闭合,控制中心的其他研究员惊慌失措,而他却明白,她最终成功了。

这种直觉,一如年轻的他发现这道时光隧道出现在巴别塔的底部时,他坚信拯救人类命运的时刻到来了。

对外,他们依然声称巴别塔不日将会到达拉普达,但是那些只能仰望天空城的不夜城居民并不知道,外表恢弘的拉普达早在几十年前便没有了生物存活的印记,离开大地的科技城根本无法生存。生活在当下的人类似乎只有等待死亡这条道路。

在一切看似无解的时候,这道时光隧道出现了。

如果能回到过去,说不定能通过对时间节点的重塑,改变这一切。

为此,他用尽一生来推行这个计划。时光隧道的特殊性让普通人无法进入,于是他便研究出了可以进入隧道的机械人;为了防止机械人的逃逸,他便将人类情感输入其中,使得它成为她;为了让她心甘情愿成为计划的一部分,他测试改进了8699个她的机械体,最终才得到阿曼达。

如今她回到了过去,而时光之门已经关闭,她应当已经成功了。

他终于可以放心离开了。只是,到现在他还不明白,到底是谁将那道时光隧道放在这里的呢?

【后记】

至今想来,这个故事最初来自于三个月前某节水课上和舍友的窃窃私语,当时我脑海中突然闪过一个灵感:我是否可以试着创作一组有关平行世界不同时间的人设图?紧接着,中古时代、大航海时代、蒸汽朋克以及赛博朋克四个词汇便在我的脑海中出现了。乘着这股兴奋劲,我便着手动笔画了起来。

最早创作的是奥罗拉,在画之前,我只隐约感觉要有一些齿轮,要呈现出金属光泽,要以古铜色、咖啡色作为基调,随着创作的继续,画面渐渐丰富起来,很快,奥罗拉便产生了。在创作她的过程中我也看了很多相关的图片、动漫设定等等,也了解到很多蒸汽朋克方面的元素。在画完她的时候,我清楚的感觉到自己需要给这个画面一个诠释,关于她的身世、她的职业、以及她的秘密,于是便有了蒸汽朋克单元的短文。

而后,在创作玛丽娜时,我也依然如此,先是凭借脑海中隐约的构想,应当有一个巨大的航海地图,然后是船只,而主宰这一切的应当是一个身世神秘的女海盗,恰巧那时的我又重刷了《加勒比海盗》的几部作品,而在创作玛丽娜的故事时,对历史几大海盗的事迹又有了粗浅的了解,便一同写进了故事的设定中。

暑假中我花了些时间观看了三部《指环王》,因为中古时期的设定让我下意识认为主角应该有些灵力,大概是精灵一般的样子。而那段时间我在电脑上搜索了很多古英国时期的诗歌,那些歌颂英雄的诗歌中也有些描写女性的片段,这正是我脑海中的故事背景。

到阿曼达时,我却陷入了长时间的瓶颈,网上关于赛博朋克炫酷科幻的视频数不胜数,但我找不到塑造世界观的支点,我不知道这个世界的故事从何开始讲起,我想这是由于我对赛博朋克的世界了解太少,于是我开始找一些跟赛博朋克有关的电影或动漫,两部堪称经典的《银翼杀手》,以及《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》《头号玩家》,在看过这些影视作品后我意识到自己并没有如此强大的叙事能力、逻辑能力去构思一个完整而鲜活的世界,我一直在做的,不过是拙劣的模仿。

在创作完全部的人设后,如何将故事连接起来便成为我首要考虑的事情。而这灵感便来源于某天我在书中读到的一句话:我们的生存只不过是两个永恒的黑暗之间瞬息即逝的一线光明。联系到赛博朋克世界中自然与人类之间近乎决裂的状态,我不由得将主题安置在自然与人类的关系上。也许,与自然和解,才是这道生存之光能够穿透黑暗的最终方法。

虽然这些脑洞、设定不足为提,但我仍尽力将自己脑中呈现出来的画面拙劣的复述出来,我担心它会随着时间的流逝被我一点点忘却,所幸经过三个月的漫长创作,这个漏洞百出的幻想世界形成了。