添加一点内容,在我还是小学生那会儿,05-10年左右的时候,很喜欢一款flash小游戏系列:胡侦探传说。那时候在4399或者7k7k益智类里基本上只有胡侦探系列算是正儿八经做了侦探类小游戏的【印象中】。

其中胡侦探传说之古墓雪妖,是比较后期的作品了,因为那时候侦探破案过程中已经会死亡,而这一部开始连游戏内置的攻略都不能看【因为作者故意写了一个最后会把你带坑里的攻略】,所以我没玩过。直到这两年我又从头一步步会为过来才发现,这个系列的案子原来,除了好多都是直接把大佬的诡计套上来的啊!

古墓雪妖就是套用了钟表馆的核心诡计,而这之后胡侦探传说之玫瑰山庄上部,应该是粉丝们得到了原作者的同意后创作的,这部则套用了钟表馆的动机。

有和我差不多大的朋友,可以去回味一下这个flash动画游戏的怀旧感。

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不是很了解新本格派,最近才开始从一些大作入手。在我看来,岛田庄司的《占星术杀人魔法》的诡计堪称高调华丽的话,绫辻行人的《时计馆杀人》的诡计就绝对称得上精妙绝伦。

可能是柯南看多了【笑】,而且之前看过一些松本清张和西村京太郎,所以看推理小说,我的水平不高,最看中的无非两点,第一是诡计,第二是动机。

在诡计上,其实一部推理小说,很大程度上就是看核心诡计设计的好不好,妙不妙,很多粗制滥造的小说,为了填坑一个个就像喝了大力,那没意思。很小的时候看刘谦的自述,说最喜欢的魔术,往往不是效果夸张变飞机变汉堡,而是原理简单,但是操作要求特别精细的手法。时计馆就是如此,听起来没什么问题,原理上也比《占星术杀人魔法》好理解多了,就是内外时钟不一样嘛。只是我看的时候,虽然有了点“似乎有什么不对”感觉,却也很难彻底想开。

这部小说,看上去像是披了“岚之山庄”模式的外衣,但是一看就知道肯定不对,肯定是用了密道,而且和外界有联系(看过十角馆之后我对绫辻行人的底线有了相当的认识)。于是作者毫不犹豫地在后半部分直接就公布了这一点。

而绫辻行人的叙诡堪称登峰造极,如果是第一次读他,估计满脑子就是“这看了之后用屁股都知道是谁”,但读过他的人就会觉得不对,总觉得什么地方被这货当成遛狗了。嗯,时计馆杀人就是这样。

而这样的一个反转,往往也带走更深层次的原因,那就是动机所在。有时候,动机的层次太低,看完就总给人一种“就这么点破事你就动手我怎么敢信”的尴尬。而绫辻行人这次的叙诡,决定了他需要设计一个表象凶手的动机,和一个实际凶手的动机,两者要互为联系,要层层递进。表象上的凶手动机要足够充分,实际凶手的动机更要足够合理。因为在这一案中,真实的凶手进行了有意的栽赃,所以这一层动机也要考虑清楚。时计馆不但将“表象动机”完善得无可挑剔,还留下了一点,又使之成为了“内外动机”的出发点。甚至在最后,所有动机和谜底解开后,时计馆的崩塌也成为了前文伏笔最好的落幕。

总而言之,《时计馆杀人》绝对可以算得上绫辻行人的经典大作之一。话只能说这么多了。